비디오 및 컴퓨터 그래픽 제작 박람회 2027
Game Con Canada (GCC) is a three-day, all-ages gaming expo billed as Canada's largest gaming event. The official next edition is from June 25, 2027, to June 27, 2027. Visitors can play hundreds of games from video-game studios and board-game developers, plus esports, celebrity guests, cosplay, free demos, retail, and artists. The show is owned and operated by Meibel Consulting Ltd. Tickets are available online and at the site. One caregiver may receive complimentary admission with a paying patron who has a disability. Service animals are welcome. Cosplay is encouraged. Exhibitors and sponsorship inquiries can be made at https://gameconcanada.com/exhibit-at-gcc/. The official site is https://gameconcanada.com/. Please register at the organizer website.
At 코토 - 도쿄 빅사이트, 일본 도쿄 ( 지도 표시)
(참석하기 전에 아래 주최자가 작성한 날짜와 장소를 다시 확인해주세요.)
카테고리:미디어와 엔터테인먼트
A premier international licensing trade show featuring characters, brands, entertainment, publishing, sports, and arts.
토키오는 콘텐츠 제작, 생산 및 라이선싱 관련 전문 전시회로, 일본 및 아시아 시장으로의 진출을 위한 중요한 장소입니다. 이 전시회에서는 콘텐츠 제작자, 유통업체, 기술 제공업체, 라이선스 제공업체들이 한 곳에 모여서 교류할 수 있습니다.
주요 전시회 및 분류
- 일본의 라이선스 부여:국제적인 라이선스 관련 전시회로, 캐릭터, 브랜드, 엔터테인먼트, 출판, 스포츠, 예술 분야의 제품들이 전시됩니다.
- 브랜드 공동 창조 엑스포:세 가지 영역으로 나뉩니다: 크리에이티브 전략 영역(브랜드/콘텐츠 제작, 생성형 AI, VTuber 제작), 브랜드 고객 경험 디자인 영역(UX/UI 디자인, 몰입형 경험 제공), 그리고 팬 커뮤니티 마케팅 영역(커뮤니티 구축, 팬들과의 소통).
- 크리에이터 엑스포:창작자들(작가, 만화 작가, 일러스트레이터, 사진작가, 비디오/게임 제작자 등)이 자신의 작품을 미디어와 출판사들에게 홍보할 수 있는 장소입니다.
- 콘텐츠 하브:파트너들이 콘텐츠 비즈니스 계획 및 제작을 지원하는 데 중점을 둡니다. 여기에는 짧은 동영상, 소셜 네트워크 관련 콘텐츠, 그리고 AI를 활용한 창의적인 콘텐츠 생성이 포함됩니다.
- 짧은 비디오와 짧은 드라마 전문 채널:짧은 형식의 비디오 콘텐츠를 제공하는 허브로, 제작 방법, AI 기반의 콘텐츠 생성, 소셜 미디어 운영, 분석 등에 관련된 솔루션들을 제공합니다.
혁신 마을 리테일
| 이전 행사 (2026년) 참가업체들 | 1,002 |
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| 이전 행사 (2026년) 참가자들 | 31,475 |
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